遙遠的旅人- 最後的六年級生
雜記、遊記、心得感想
2011年12月1日 星期四
無薪假法制化
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這陣子聽到朋友提出一個Idea非常的有道理,我們實在應該建議政府這麼做。 Software Design Pattern 裡有一招叫Null Object,其實政府要救失業率也可以用這法子。 就開一間公司,一個月沒有工作的人自動成為這間公司的員工,啊任何人一進來就開始放無...
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2011年11月29日 星期二
第一個問題之後
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上一篇文章 有許多人問我:『那第一個問題之後是什麼?』 我想這值得來寫一篇好好回答。 當一間公司找得是開發者(Developer)的時候,那就意味著公司的有效產出建立在發展出新的供給方式來滿足需求上。也就是說,這間公司應該要有尚未實現Business Model正在追尋(...
2011年11月28日 星期一
我們公司沒有工程師,只有開發者
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工程師跟開發者的差別,簡單的說就是看到的是『規格』還是『需求』。 工程師的工作是翻找補充自己的工具箱與資源庫,想辦法實做出符合設計規格的東西,開發者的工作是界定需求然後找尋並執行可以滿足需求的方案。 他們可能在同一個領域裡工作、有著相同的專業技能背景,但工程師面對的是系統...
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2011年10月26日 星期三
[職場] 不受教的新鮮人?
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我工作的公司是一間20人左右的軟體產品公司。 一多年前,我在公司的一項主要工作就是人力資源管理的計畫與執行。 目前公司採用的對新鮮人從徵才、面試、離線訓練、On Job Training整個流程的規劃設計的雛型差不多可以說是那時候我跟老闆還有其他資深工程師 經過多次討論後...
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做Framework產品的二律背反
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正題: 使用者有新的需求 -> 新的需求需要新的功能才能支援 -> 我們要提昇使用者滿意度 ->加入新功能。 反題: 使用者喜好易懂的文件與好上手的功能 -> 功能越多使用者就越難用也越難學 -> 我們要提昇使用者滿意度 -> 停止加入...
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2011年10月18日 星期二
如果你是一間專案開發公司的老闆
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而你想要追求公司成長,記住二件事: 1. 長期而言,專案公司營收與規模成長速度,取決於開發人員總產能與默契如何提昇,不是訂單的成長速度。(台灣一堆小軟體專案公司會失敗,常常就是老闆看到訂單上的金額昏了頭。) 2. 公司成長的穩定性與對風險的承受能力,取決於你保留了多少閒...
2011年10月9日 星期日
你相信嗎?
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你相信什麼,那麼在你真正相信的當下,你已經得到它了。 如果你相信人活在世上不需要這麼樣的去追逐慾望,那麼你就已經得到一個『不用追逐慾望』的生活了。如果你是基督徒,你相信神愛世人,那麼此刻當下你已活在祂的祝福下。如果你相信人存在就是為了繁榮人類生存的這個世界,那麼有一天你的人生...
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